INFORMATICA EDUCATIVA
Este tema aborda las diversas formas de utilizar la informática: a) Como herramienta didáctica b) Como objeto de estudio c) Como instrumento de aprendizaje de otras asignatura
jueves, 19 de abril de 2012
COMPETENCIAS INFORMATICAS
INTRODUCCION
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| Tomada de |
Las habilidades que nuestros
estudiantes tendrían que adquirir para
ser autónomos y competentes
para gestionar información y poderse
desenvolver por la red
incluirían, según la European Computer Dri-
ving Licence (EDCL),
los siguientes ámbitos:
En relación al ordenador y sus
periféricos, entender las partes más comunes de la máquina,
identificar y entender los
componentes de un ordenador personal, y
trabajar con periféricos cada día más complejos y con más
funcionalidades.
En relación a los programas, saber
instalar y configurar las
aplicaciones más comunes: aplicaciones
ofimáticas, navegador, clientes de correo electrónico, antivirus,
etc.; y conocer
los principales programas a utilizar en
cada ámbito temático.
En relación a la red, acceder a la
red, conocer los recursos
disponibles a través de internet, buscar
y navegar eficazmente y conocer los beneficios y los riesgos de la
red.
Las competencias informáticas son el
conjunto de conocimientos, habilidades, disposiciones y conductas que
capacitan a los individuos
para saber cómo funcionan las TIC, para
qué sirven y cómo se pue-en utilizar para conseguir objetivos
específicos.
Investigado en este sitio
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CONCEPTO
Las competencias informáticas son el
conjunto de conocimientos, habilidades, disposiciones y conductas que
capacitan a los individuos
para saber cómo funcionan las TIC, para
qué sirven y cómo se pueden utilizar para conseguir objetivos
específicos.
miércoles, 18 de abril de 2012
INTRODUCCION
Por ejemplo, con un programa
como el "NeoBook" (u otra herramienta de autor) podemos
realizar todo al mismo tiempo. Podemos comenzar un ciclo escolar
presentando un programa ya realizado con textos, imágenes, sonido,
animaciones, etc. y mostrarlo a los alumnos diciéndoles que ellos
podrán hacer uno como este y a su gusto.
Los alumnos se entusiasman con
las infinitas posibilidades que ofrecen las herramientas de autor
para que ellos desarrollen sus propios proyectos y, a la vez, se crea
la necesidad de tener que aprender a utilizar los utilitarios para
crear textos, imágenes, sonidos y animaciones que compondrán su
trabajo. De esta manera incentivamos a los alumnos porque toman
conciencia de la necesidad de aprender a utilizar programas
utilitarios haciendo su aprendizaje mucho más ameno y nada aburrido
como suele ser el aprendizaje del D. O. S. y Windows (porque
solamente se aprende el manejo de una "caja negra" que,
aunque "menos negra", sigue en una nebulosa ya que, al no
haber una producción creativa, no motiva la adquisición de nuevas
estructuras cognitivas).
Con una herramienta de autor los
alumnos podrán confeccionar libros, libros multimedia, programas
didácticos, revistas interactivas, juegos, informes, presentaciones,
historietas, etc. en las cuales pueden incluir textos, gráficos,
fotos, dibujos, redes conceptuales, mapas conceptuales, sonidos,
palabras, discursos y animaciones. Así, se ven en la necesidad de
tener que aprender a utilizar otros programas utilitarios y la
informática en general, tanto en software como en hardware. La
necesidad surge de su propia motivación interna y, por ello, su
aprendizaje será ameno y divertido. Aprenderán
porque quieren hacerlo, tienen el deseo de hacerlo.
INFORMATIZACION DEL APRENDIZAJE
Es la utilización integral de
los recursos de la tecnología de la información en todas sus
modalidades para potenciar la actividad de aprender. Todo recurso
tecnológico que permita almacenar, procesar y recuperar información,
ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes, sonidos, etc., amplía
el potencial de la inteligencia humana y puede ser aplicado para
enriquecer el aprendizaje. El principal objetivo de la
informatización del aprendizaje es extracomputacional porque debe
tender a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Significa potenciar la actividad del educando, la interacción con el
docente y con sus pares y la comprensión de los contenidos
curriculares desde una concepción que parte del constructivismo pero
no se circunscribe únicamente a él.
Investigado en este sitio
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CONCEPTO
La
informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios
y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y
recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono,
televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las actividades
cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo
perceptual y las operaciones de procesamiento de la información.
Las Nuevas Tecnologías
contribuyen, a través de una configuración sensorial más compleja
que la tradicional, a esclarecer, estructurar, relacionar y fijar
mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el recurso
informático con la llamada tecnología del aprender a pensar, basada
en:
- La destreza para la planificación de estrategias de resolución de problemas por parte del docente y sus alumnos.
- La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.
- El desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro de una gran masa de conocimientos.
- Las condiciones de
transferencia de conocimientos a campos diferentes y diferidos en el
tiempo, en el espacio, etc.
En esta concepción, la
computadora se considera como una extensión de la inteligencia
humana. Las capacidades intelectuales de análisis, comparación,
modelización, cálculo, graficación, deducción, etc., pueden
amplificarse con el uso de la herramienta computacional. Pero hay que
tener en cuenta que la disponibilidad de la herramienta no constituye
en sí misma una experiencia de aprendizaje. También influye
decididamente la existencia de un buen docente, proposición de
tareas interesantes, buen material de apoyo como libros, bases de
datos, etc., un buen ambiente de trabajo, compromiso institucional y
apoyo de los directivos, etc
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